Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Rammbock Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock Elektrodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Rammbock
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Rammbock Elektrodrache
Feuerball
Rammbock Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Rammbock Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Rammbock Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Rammbock Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Rammbock
Fledermäuse
Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Fledermäuse Rammbock Elektrodrache
Rammbock
Eisgolem Elektrogeist Fledermäuse Tornado Blitz
Tornado
Rammbock Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Tornado
Blitz
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Elektrodrache
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Eisgolem
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Rammbock
Tornado
Skelette Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Eisgolem Tornado
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Tornado Skelette Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Blitz Tornado
Tornado Skelette Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Blitz Elektrogeist Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Eisgolem Elektrodrache
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgolem
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Eisgolem Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado Blitz
Skelette Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache
Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Eisgolem Elektrodrache Blitz
Skelette Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Eisgolem Tornado
Skelette
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Eisgolem Blitz
Elektrodrache Blitz Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tornado
Skelette
Fledermäuse Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz Skelette Eisgolem
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Blitz
Fledermäuse Elektrogeist Eisgolem Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Eisgolem
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Elektrodrache
Tornado
Eisgolem Tornado Elektrodrache Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Eisgolem
Blitz Elektrodrache
Blitz Eisgolem
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Elektrodrache
Eisgolem Tornado Elektrogeist Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz Fledermäuse Eisgolem Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Elektrogeist Fledermäuse
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Tornado Blitz
Fledermäuse Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado

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