Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Zappys Tunnelgräber Friedhof
Knall
Feuergeist Minenwerfer Zappys Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Zappys Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Zappys Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Zappys Friedhof
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Zappys Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Skelettdrachen Minenwerfer Zappys
Gift
Skelettdrachen Minenwerfer Zappys Friedhof
Blitz
Skelettdrachen Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Skelettdrachen Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Tunnelgräber Skelettdrachen Minenwerfer Zappys Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Friedhof Feuergeist Skelettdrachen Minenwerfer Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Großer Schneeball Minenwerfer Zappys Tunnelgräber Friedhof
Minenwerfer
Tunnelgräber Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Zappys
Zappys
Skelettdrachen Minenwerfer Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Feuergeist Minenwerfer Großer Schneeball Skelettdrachen Zappys Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Skelettdrachen Zappys Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Minenwerfer Zappys Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Großer Schneeball Minenwerfer
Skelettdrachen
Königliche Luftpost Großer Schneeball Minenwerfer Zappys
Minenwerfer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Skelettdrachen Zappys
Zappys
Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Minenwerfer Zappys
Königliche Luftpost Skelettdrachen Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Skelettdrachen Zappys
Skelettdrachen Minenwerfer Zappys
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Zappys
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuergeist Königliche Luftpost Minenwerfer Zappys
Skelettdrachen
Zappys Minenwerfer
Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Tunnelgräber
Skelettdrachen Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys
Skelettdrachen Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys
Minenwerfer Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Skelettdrachen Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Skelettdrachen Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Zappys
Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Zappys
Königliche Luftpost Skelettdrachen Minenwerfer Zappys
Feuergeist Königliche Luftpost Minenwerfer Großer Schneeball Skelettdrachen Zappys
Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Feuergeist Skelettdrachen Zappys
Minenwerfer Zappys
Skelettdrachen Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer Tunnelgräber
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Großer Schneeball Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer Zappys
Königliche Luftpost Skelettdrachen Zappys
Zappys
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Zappys
Skelettdrachen Zappys
Zappys Königliche Luftpost Skelettdrachen Minenwerfer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Skelettdrachen Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Minenwerfer
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer
Feuergeist Großer Schneeball
Tunnelgräber Skelettdrachen Minenwerfer
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer Tunnelgräber
Skelettdrachen Minenwerfer
Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer
Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Skelettdrachen
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer Tunnelgräber
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer
Großer Schneeball Feuergeist Skelettdrachen Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen Minenwerfer
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer Tunnelgräber
Großer Schneeball Skelettdrachen Zappys
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Zappys
Tunnelgräber Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Minenwerfer
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Zappys
Großer Schneeball Skelettdrachen Zappys
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber

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