Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tesla Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Barbarenfass Riesenskelett
Tesla
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Knall Koboldfass Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass
Knall Spiegel Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Spiegel Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Riesenskelett
Knall Magier Spiegel Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Spiegel Tesla Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Tesla
Spiegel Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Tesla Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Spiegel
Knall Tesla Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Spiegel Knall Tesla Magier Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Knall Tesla Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Barbarenfass
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Skelettarmee Riesenskelett
Tesla Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Knall Magier
Knall Tesla Barbarenfass Riesenskelett
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Barbarenfass Riesenskelett
Skelettarmee Knall Tesla Magier Barbarenfass Riesenskelett
Tesla Knall Magier
Tesla Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Tesla Barbarenfass
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Magier Skelettarmee
Tesla Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier Barbarenfass Tesla Riesenskelett
Tesla
Magier Skelettarmee Tesla Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla Barbarenfass Riesenskelett
Knall Tesla Magier Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Knall
Skelettarmee Riesenskelett Knall Tesla Barbarenfass
Riesenskelett Tesla Skelettarmee
Magier Knall Tesla
Skelettarmee Tesla Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Skelettarmee
Knall Riesenskelett Barbarenfass Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Barbarenfass Riesenskelett
Knall Tesla Magier Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Magier Knall Barbarenfass
Magier Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Riesenskelett
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier
Barbarenfass
Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Barbarenfass Riesenskelett

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