Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Eismagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller Funki
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Eismagier Holzfäller Funki
Gift
Megalakai Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Megalakai Walküre Eismagier Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Walküre Skelettarmee Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Megalakai Skelettarmee Eismagier Walküre Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Megalakai Holzfäller Funki
Knall
Megalakai Funki Feuergeist Walküre Eismagier Holzfäller
Megalakai
Knall Feuergeist Walküre Funki
Walküre
Feuergeist Holzfäller Knall Megalakai Funki
Skelettarmee
Funki
Eismagier
Knall Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Eismagier Funki
Funki
Knall Feuergeist Megalakai Walküre Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 20

Feuergeist
Knall Walküre Funki
Knall
Megalakai Feuergeist Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller Funki
Megalakai
Knall Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller Funki
Walküre
Feuergeist Knall Megalakai Eismagier Holzfäller Funki
Skelettarmee
Knall Megalakai Eismagier Holzfäller Funki
Eismagier
Knall Megalakai Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Megalakai Walküre Skelettarmee Eismagier
Funki
Feuergeist Knall Megalakai Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Knall Megalakai Walküre Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Feuergeist Megalakai Walküre Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Megalakai Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Feuergeist Knall Megalakai Walküre Eismagier Holzfäller
Megalakai Feuergeist Knall Eismagier
Knall Walküre Funki
Funki Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Walküre Eismagier Holzfäller Funki
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Megalakai Holzfäller
Megalakai Knall Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Feuergeist Knall Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Funki Knall Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Funki Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller Funki
Funki Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Knall Megalakai Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Feuergeist Megalakai Eismagier Holzfäller
Funki Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuergeist Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Funki
Knall Megalakai Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Funki
Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Feuergeist Knall Eismagier
Skelettarmee Funki Megalakai Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Knall Megalakai Walküre Skelettarmee Funki
Megalakai Skelettarmee Funki
Megalakai Walküre Holzfäller Funki
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Knall Megalakai Walküre Holzfäller
Walküre Knall Megalakai Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall Eismagier
Funki
Walküre Funki
Feuergeist Knall Walküre Funki
Feuergeist Knall Megalakai Eismagier
Feuergeist Funki
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Feuergeist Holzfäller Funki
Knall Walküre Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Megalakai Funki
Feuergeist Knall Walküre
Funki
Funki
Knall
Knall Feuergeist Walküre Eismagier Funki
Megalakai
Knall Eismagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Eismagier Funki
Knall Megalakai
Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Megalakai Eismagier
Megalakai Walküre Holzfäller Funki
Knall
Knall Funki
Megalakai Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki

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