Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Schweinereiter Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Walküre Gift Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Walküre Infernodrache
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Gift Megaritter
Skelettarmee
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Infernodrache
Lakaien
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Lakaien Knall
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Infernodrache
Gift
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee Infernodrache Knall Lakaien Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Gift
Knall Walküre Gift Megaritter
Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Knall Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Gift
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Gift
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Gift
Megaritter Knall Lakaien Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Gift Lakaien Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Gift Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Gift Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Gift Infernodrache
Lakaien Walküre Gift Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Megaritter
Gift Knall Lakaien
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Lakaien Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Knall Gift Megaritter
Knall Walküre Gift Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Megaritter
Infernodrache
Gift Knall
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall
Knall Lakaien Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Lakaien Skelettarmee
Gift Knall
Gift Walküre Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Lakaien Gift
Knall Gift
Gift Knall Megaritter

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