Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Jäger Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Nachthexe
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Nachthexe
Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Nachthexe
Gift
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Nachthexe
Blitz
Drei Musketierinnen Jäger Nachthexe
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Skelettarmee Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger Nachthexe Barbaren Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Barbaren
Drei Musketierinnen
Feuergeist
Skelettarmee
Jäger
Elektroriese
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Königliche Luftpost
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Nachthexe
Barbaren
Königliche Luftpost Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Skelettarmee
Königliche Luftpost Barbaren
Jäger
Königliche Luftpost
Elektroriese
Nachthexe
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Skelettarmee Jäger Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Nachthexe
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Feuergeist Königliche Luftpost Nachthexe
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Barbaren Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuergeist Jäger Nachthexe
Drei Musketierinnen Jäger Feuergeist Königliche Luftpost Nachthexe
Barbaren Elektroriese
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Barbaren Jäger Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Jäger Elektroriese Nachthexe
Drei Musketierinnen Jäger Königliche Luftpost Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Jäger Nachthexe Feuergeist Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Königliche Luftpost Barbaren Jäger Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Jäger
Barbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Jäger Elektroriese
Barbaren Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Jäger Feuergeist Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Barbaren Jäger Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Barbaren Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Königliche Luftpost Barbaren Nachthexe
Barbaren Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost Elektroriese Drei Musketierinnen Jäger
Königliche Luftpost Skelettarmee Barbaren Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Barbaren Skelettarmee Jäger
Königliche Luftpost Barbaren Skelettarmee
Königliche Luftpost Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Jäger
Skelettarmee Königliche Luftpost Barbaren Elektroriese
Königliche Luftpost Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Jäger Nachthexe
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektroriese
Barbaren Skelettarmee Elektroriese Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Barbaren Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren
Feuergeist
Elektroriese Feuergeist Jäger
Feuergeist
Feuergeist Jäger
Feuergeist Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Nachthexe
Feuergeist Drei Musketierinnen Jäger
Feuergeist Elektroriese
Nachthexe
Barbaren
Elektroriese Feuergeist Jäger
Jäger
Feuergeist Jäger Elektroriese Nachthexe
Elektroriese
Nachthexe
Jäger Nachthexe
Feuergeist Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Feuergeist Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Elektroriese
Drei Musketierinnen
Elektroriese
Elektroriese

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