Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Elektromagier Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon Dunkler Prinz
Pfeile
Riese Ballon Dunkler Prinz Nachthexe
Riese
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe Ballon Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Pfeile Ballon Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Pfeile Riese Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Riese Dunkler Prinz Ballon
Nachthexe
Riese Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz
Riese
Skelettarmee
Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Nachthexe
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe
Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns