Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Knall Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Knall Königsrekruten Walküre
Infernoturm
Elektromagier
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Walküre Flugmaschine Infernoturm
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Walküre
Walküre
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Flugmaschine
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Königsrekruten Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Infernoturm Knall Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Knall Königsrekruten Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Walküre
Knall Königsrekruten Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernoturm
Königsrekruten Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Königsrekruten Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Knall Flugmaschine
Knall Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Knall Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier

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