Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock Magier Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock
Blasrohrkobold
Eisgeist Königsrekruten Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Eisgeist Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Magier
Magier Skelettarmee Eisgeist Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Eisgeist Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold

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