Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Königsschweinchen Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Magier Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Magier Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Gift
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Elixiergolem Banditin Magieschütze Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Feuergeist
Elixiergolem Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen
Elixiergolem
Erdbeben Feuergeist Magier Banditin Magieschütze
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen Banditin
Königsschweinchen
Erdbeben Feuergeist Magier Banditin Magieschütze
Banditin
Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Magier Königsschweinchen Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Königsschweinchen Banditin

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Feuergeist
Erdbeben
Elixiergolem
Magier
Banditin
Königsschweinchen
Banditin
Magier Magieschütze
Magieschütze
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Magieschütze
Banditin
Feuergeist Banditin
Banditin
Erdbeben
Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Banditin Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Magier Magieschütze
Erdbeben Elektrogeist Banditin Magieschütze
Feuergeist Banditin
Elektrogeist Erdbeben Magier Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuergeist Erdbeben Magier Banditin
Feuergeist Magier Elektrogeist Erdbeben Magieschütze
Banditin
Banditin
Magier
Feuergeist Elektrogeist Magier Banditin Magieschütze
Erdbeben Magier Elektrogeist Feuergeist Banditin Magieschütze
Magier Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Magier Magieschütze
Banditin
Banditin
Banditin
Feuergeist Magier Elektrogeist Magieschütze
Banditin
Elektrogeist Banditin Magieschütze
Magier Banditin
Magier Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Erdbeben Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Banditin
Banditin Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben
Magier Feuergeist Erdbeben Magieschütze
Magier Elektrogeist Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Magier Magieschütze
Magier Banditin
Feuergeist
Erdbeben Magier Banditin Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Banditin Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magier Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Magier Banditin
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Magier Banditin Magieschütze
Feuergeist Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magier
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Banditin Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Elektrogeist Magier
Erdbeben Magier Banditin Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Banditin Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze

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