Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Frost Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock Frost Prinz Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Rammbock Prinz Riesenskelett
Rammbock
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Rammbock
Skelettarmee
Frost
Rammbock
Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Riesenskelett
Großer Schneeball Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Rammbock
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelettarmee
Blasrohrkobold Frost Prinz Riesenskelett
Frost
Skelettarmee
Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee
Riesenskelett
Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Frost Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Frost
Blasrohrkobold Riesenskelett
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Schneeball Frost Riesenskelett
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Drei Musketierinnen Frost Riesenskelett
Drei Musketierinnen Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Prinz
Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Drei Musketierinnen Frost Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Frost Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Frost
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Frost Riesenskelett Großer Schneeball Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Frost Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Frost Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Prinz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Frost
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Frost
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Riesenskelett
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Prinz Riesenskelett

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