Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Königsgeist Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Knall Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Königsgeist
Knall Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Kleiner Prinz
Rammbock
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby
Königsgeist
Knall Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Drachenbaby Königsgeist
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang Knall Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Feuerball Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsgeist Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Knall Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Königsgeist Kleiner Prinz

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