Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Rammbock Bombenturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Bombenturm
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Ritter Rammbock Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Rammbock Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Rammbock
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Rammbock
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Rammbock
Rammbock
Ritter Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm
Kampfholz
Rammbock Ritter

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Skelette Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelette Fledermäuse Bombenturm
Rammbock
Bombenturm
Ritter Kampfholz Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Skelette Fledermäuse Ritter
Bombenturm Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm
Elektrogeist Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm
Ritter Skelette Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelette Ritter
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Fledermäuse Bombenturm
Skelette Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Kampfholz
Skelette Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz

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