Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Rammbock
Barbarenfass
Bomber Rammbock Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bomber Rammbock Jäger
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Rammbock Jäger Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Jäger Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Rammbock Jäger Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Rammbock Gift Jäger Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Rammbock Gift

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Gift Kampfholz Bomber Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Jäger
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Bomber Rammbock Jäger Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Rammbock Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock
Hexenmutter
Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Gift
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Jäger
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Jäger Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Gift Jäger Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Bomber Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexenmutter
Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Bomber Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Bomber Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Jäger Elektromagier Hexenmutter
Jäger Elektromagier Gift
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A.
Bomber Jäger Elektromagier
Gift Elektromagier Hexenmutter Bomber Jäger Kampfholz
Jäger Gift Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Gift Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Jäger Kampfholz Elektromagier
Gift Jäger Kampfholz Bomber Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Bomber Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
Gift Hexenmutter Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
Bomber
Elektromagier Bomber Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Bomber Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Hexenmutter Jäger
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Jäger
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Jäger Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Jäger Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Bomber Gift Jäger Kampfholz Elektromagier
Bomber Gift Kampfholz Hexenmutter
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexenmutter Bomber Jäger
Gift Kampfholz Jäger Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Jäger Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Gift
Gift Bomber Jäger Kampfholz
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Elektromagier
Gift Jäger Elektromagier
Kampfholz
Gift Jäger Elektromagier
Kampfholz Bomber Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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