Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Barbarenfass Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rammbock
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass Bogenschützen Rammbock Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Rammbock Barbarenfass Prinz
Knall
Eisgeist Rammbock Prinz Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Gift
Bogenschützen
Eisgeist Knall Rammbock Barbarenfass Prinz
Rammbock
Eisgeist Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Rammbock Prinz
Gift
Rammbock Knall Prinz
Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Gift Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Barbarenfass Prinz
Knall
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Gift Prinz
Bogenschützen
Barbarenfass Eisgeist Knall
Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Knall Gift Prinz
Gift
Eisgeist Knall Barbarenfass
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Fledermäuse Bogenschützen
Prinz Fledermäuse
Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Eisgeist Knall Bogenschützen Gift
Knall Barbarenfass Gift
Prinz
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Gift Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift
Prinz Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass Gift Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Prinz
Fledermäuse Gift Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass Gift Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Gift Knall Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Barbarenfass
Prinz
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Prinz Fledermäuse Bogenschützen
Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Gift Prinz
Fledermäuse Prinz
Knall Gift Prinz
Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass Gift Prinz
Fledermäuse Gift Knall Bogenschützen Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinz
Gift Knall Barbarenfass
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall
Bogenschützen Gift
Gift Eisgeist Knall Barbarenfass
Gift Knall
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Knall Barbarenfass Prinz
Gift Knall Bogenschützen
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift Prinz
Knall Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Barbarenfass Gift Prinz
Knall Barbarenfass Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Eisgeist Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass
Knall Gift Prinz
Gift Knall Barbarenfass
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift
Prinz
Gift
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Gift Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Gift Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass Prinz

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