Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Magier Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette Königsriese Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Prinz Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Gift Kleiner Prinz
Königsriese
Gift Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kleiner Prinz
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Königsriese Knall Prinz
Prinz
Knall Magier Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Prinz Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Gift Prinz Kleiner Prinz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Magier
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Skelette Knall
Prinz
Skelette Knall Magier
Kleiner Prinz
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Skelette Knall
Knall Magier Gift Kleiner Prinz
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Gift Skelette Knall Magier
Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Knall Magier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Knall Magier Prinz Kleiner Prinz
Knall Magier Gift Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Prinz
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Gift Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Skelette Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Magier
Magier
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Kleiner Prinz
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift Prinz
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Knall Magier Prinz
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Prinz
Knall Magier Gift Kleiner Prinz
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Magier Kleiner Prinz
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier
Knall Gift
Prinz
Magier Gift
Knall Prinz
Gift Knall Magier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Magier Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Prinz Kleiner Prinz

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