Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Königsrekruten Königsgeist Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsrekruten Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Fischer Phönix
Großer Schneeball
Königsrekruten Fischer
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Phönix Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Phönix
Pfeile
Königsriese Phönix
Feuerwerkerin
Königsriese Königsrekruten Fischer
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektrogeist Königsgeist
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Königsrekruten Fischer
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin Königsgeist
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Fischer Phönix
Pfeile
Phönix
Feuerwerkerin
Königsrekruten Fischer
Königsriese
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Königsgeist
Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Phönix
Fischer Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Fischer Phönix
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Phönix
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Fischer Phönix
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Fischer Phönix
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Phönix
Königsrekruten
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Fischer
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Fischer
Königsrekruten Fischer Phönix
Königsrekruten Königsgeist Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königsgeist Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Phönix
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer Phönix
Königsrekruten Fischer Phönix
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Fischer Phönix
Königsrekruten Elektrogeist Feuerwerkerin Phönix
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Pfeile Phönix
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Phönix Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist

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