Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Königsriese
Feuerball Eismagier Knall
Feuerball
Knall Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Eismagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Königsriese
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Eismagier
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Eismagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Walküre Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Eismagier
Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Feuerball
Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Eismagier
Knall Walküre Feuerball Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Infernodrache
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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