Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Fischer Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Königsriese Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Fischer Kleiner Prinz Feuerball Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Kobolde
Königsriese
Königsriese
Feuerball Fischer Elektrogeist Kobolde Kampfholz
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Feuerball Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Kampfholz
Infernodrache
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Kobolde
Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kobolde Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Fischer
Elektrogeist Kobolde Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Kobolde Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Infernodrache Kobolde Kampfholz Fischer
Fischer Kobolde Infernodrache
Infernodrache Kobolde Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Kobolde
Infernodrache Elektrogeist Feuerball Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Infernodrache Kobolde Fischer
Kobolde Fischer Kleiner Prinz
Kobolde Elektrogeist Feuerball Kampfholz Fischer
Infernodrache Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kobolde Kampfholz
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Fischer Infernodrache
Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Kobolde Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Fischer Infernodrache
Elektrogeist Kobolde Feuerball Kampfholz Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Infernodrache
Kobolde Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Fischer Infernodrache
Feuerball Elektrogeist
Kobolde Feuerball
Fischer Infernodrache
Elektrogeist Kobolde Feuerball Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Kobolde Feuerball Kampfholz Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Kleiner Prinz
Fischer Infernodrache
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

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