Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Königsriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Tesla Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Magieschütze
Feuerball
Tesla Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Erdbeben Tesla Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Königsriese
Fledermäuse
Ritter Königsriese
Großer Schneeball
Erdbeben Elektrogeist Ritter Königsriese Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Erdbeben Elektrogeist Großer Schneeball Magieschütze
Erdbeben
Großer Schneeball Königsriese Ritter
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Großer Schneeball
Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Tesla Erdbeben
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tesla Erdbeben Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Tesla Magieschütze Großer Schneeball Erdbeben
Tesla
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Königsriese
Erdbeben
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Tesla
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Tesla Magieschütze
Fledermäuse Ritter Tesla
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Tesla Fledermäuse Ritter
Erdbeben
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Elektrogeist Magieschütze
Erdbeben Elektrogeist Tesla Magieschütze
Tesla
Ritter Großer Schneeball Tesla
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Tesla Erdbeben Magieschütze
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Erdbeben
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Erdbeben Magieschütze
Ritter Tesla
Großer Schneeball Tesla
Tesla Fledermäuse Ritter
Tesla Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tesla Magieschütze
Tesla
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Tesla Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Ritter Tesla Magieschütze
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Magieschütze
Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla
Großer Schneeball
Ritter Tesla
Tesla Magieschütze
Tesla Elektrogeist Fledermäuse Ritter Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Tesla Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Ritter
Großer Schneeball Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Ritter
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Ritter Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben
Fledermäuse
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Elektrogeist Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze

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