Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Elektromagier Magier Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Skelettarmee Elektromagier Magier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Funki Hexe Megaritter
Magier
Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Prinz Funki Megaritter
Funki
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Prinz Knall Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Magier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Elektromagier Funki
Hexe
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Funki
Knall Skelettarmee
Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Knall Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Magier Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Knall Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Knall Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Funki Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Megaritter
Magier Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Knall Prinz
Megaritter Knall Magier Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Prinz Funki
Magier Knall Funki Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Funki
Knall Magier
Knall Magier
Prinz Elektromagier Funki
Knall Magier Prinz Elektromagier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Prinz Funki
Knall Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Knall
Knall Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier Funki
Knall Magier Hexe Prinz Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Magier Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier Hexe
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Funki
Prinz Funki Megaritter
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter

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