Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elixiersammler Elektromagier
Gift
Magier Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Magier Elixiersammler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier Magier Prinz Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Prinz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Feuerball Elektromagier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elixiersammler
Prinz
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

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