Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Friedhof
Knall
Feuergeist Lakaien Prinz Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Lakaien Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Lakaien Heilungsgeist Prinz Friedhof
Feuerball
Lakaien
Gift
Lakaien Friedhof
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaien Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Großer Schneeball Lakaien Prinz Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Großer Schneeball

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Prinz Riesenkobold
Eisgeist
Lakaien Großer Schneeball Prinz Riesenkobold Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Feuergeist Eisgeist Prinz Riesenkobold
Lakaien
Eisgeist Heilungsgeist Prinz Riesenkobold Friedhof
Heilungsgeist
Prinz Lakaien Riesenkobold Friedhof
Prinz
Heilungsgeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Friedhof
Riesenkobold
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Heilungsgeist Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Eisgeist Lakaien Heilungsgeist Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Prinz Riesenkobold
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Lakaien Prinz Riesenkobold
Lakaien
Eisgeist Großer Schneeball Prinz Riesenkobold
Heilungsgeist
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Riesenkobold
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Prinz
Prinz Feuergeist Großer Schneeball Lakaien
Prinz Lakaien
Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Feuergeist Eisgeist
Riesenkobold
Lakaien Prinz
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Prinz
Lakaien Großer Schneeball Riesenkobold
Lakaien Großer Schneeball
Prinz Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Prinz
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Prinz
Lakaien Prinz
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Prinz
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Lakaien
Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Prinz
Eisgeist Lakaien Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Riesenkobold
Prinz Lakaien Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Prinz
Riesenkobold
Lakaien Prinz
Großer Schneeball Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Prinz Riesenkobold
Lakaien Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Riesenkobold
Prinz
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Riesenkobold
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Prinz
Prinz
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Feuergeist Großer Schneeball Prinz
Feuergeist Großer Schneeball
Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Feuergeist Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Lakaien Prinz
Feuergeist Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Riesenkobold

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