Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball
Scharfrichter Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Feuerball Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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