Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Elixiersammler Golem Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Megalakai Nachthexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Nachthexe
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Megalakai Nachthexe
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Nachthexe
Gift
Fledermäuse Megalakai Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Megalakai Elixiersammler Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Elixiersammler Golem Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai Nachthexe Elixiersammler Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Fledermäuse
Megaritter Knall Megalakai Golem
Knall
Megalakai Kobolde Fledermäuse Golem Nachthexe Megaritter
Megalakai
Knall Golem Fledermäuse Megaritter
Elixiersammler
Golem
Megalakai Nachthexe Fledermäuse Knall
Nachthexe
Golem Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Knall Megalakai Nachthexe
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megalakai Megaritter Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Megalakai
Knall Kobolde Nachthexe Megaritter
Elixiersammler
Golem
Nachthexe
Kobolde Knall Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Megalakai Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai Nachthexe Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Megalakai Nachthexe
Nachthexe Kobolde Fledermäuse Megalakai Megaritter
Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Megalakai Knall Nachthexe
Knall Megaritter
Kobolde Nachthexe
Kobolde Nachthexe Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai Nachthexe Megaritter
Megalakai Fledermäuse Knall Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai Nachthexe
Knall Fledermäuse Megalakai Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall
Knall Megalakai Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall
Kobolde Fledermäuse Megalakai Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter Kobolde Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Megaritter Fledermäuse Megalakai
Megaritter Knall
Megaritter Nachthexe
Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai
Knall
Knall
Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Knall
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Knall Megalakai Megaritter
Knall Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Megalakai
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Nachthexe
Knall Fledermäuse Megalakai
Megalakai Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Nachthexe
Knall Megalakai
Megalakai Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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