Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Rammbock Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Rammbock Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Musketierin Rammbock Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Musketierin Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Musketierin Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Musketierin Rammbock Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Musketierin Rammbock Holzfäller
Gift
Skelettfass Musketierin
Blitz
Musketierin Rammbock Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Rammbock Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Skelettfass Erdbeben Musketierin Rammbock Holzfäller Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Heilungsgeist Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Rammbock Holzfäller
Skelettfass
Feuergeist Heilungsgeist Musketierin Rammbock Holzfäller
Heilungsgeist
Skelettfass Musketierin Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Rammbock Elektroriese
Musketierin
Skelettfass Heilungsgeist Rammbock Holzfäller
Rammbock
Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Erdbeben Musketierin Holzfäller
Elektroriese
Erdbeben Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Musketierin Rammbock Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 1

Feuergeist
Skelettfass
Musketierin
Heilungsgeist
Erdbeben
Musketierin
Holzfäller Skelettfass
Rammbock
Elektroriese
Holzfäller
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Musketierin
Holzfäller Musketierin
Holzfäller Feuergeist Musketierin
Holzfäller Musketierin
Erdbeben Holzfäller
Feuergeist Erdbeben Musketierin Holzfäller
Musketierin Feuergeist
Erdbeben Skelettfass Musketierin Elektroriese
Musketierin Holzfäller
Feuergeist Musketierin Holzfäller
Erdbeben Musketierin Elektroriese Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Feuergeist Erdbeben Musketierin
Feuergeist Erdbeben Holzfäller
Holzfäller
Elektroriese Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Feuergeist Musketierin Holzfäller
Erdbeben Feuergeist Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Feuergeist Erdbeben Musketierin Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektroriese
Skelettfass Musketierin Holzfäller
Holzfäller Musketierin
Holzfäller Musketierin
Musketierin Holzfäller
Feuergeist Elektroriese Skelettfass Musketierin
Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Musketierin
Musketierin Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Musketierin Elektroriese
Elektroriese Musketierin Holzfäller
Erdbeben Musketierin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Musketierin
Skelettfass Musketierin
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Musketierin
Feuergeist Erdbeben
Elektroriese Feuergeist Skelettfass Musketierin
Feuergeist Erdbeben Musketierin
Erdbeben Feuergeist Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Musketierin Holzfäller
Skelettfass Erdbeben Musketierin
Feuergeist Musketierin
Erdbeben Feuergeist Skelettfass Musketierin
Erdbeben Skelettfass Musketierin
Erdbeben Skelettfass Musketierin
Erdbeben Skelettfass Musketierin
Erdbeben Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Feuergeist Skelettfass Erdbeben Musketierin
Feuergeist Skelettfass Erdbeben Elektroriese
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Skelettfass Musketierin
Erdbeben Elektroriese Feuergeist
Skelettfass Erdbeben Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Feuergeist Musketierin Elektroriese
Skelettfass Musketierin Elektroriese
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin Holzfäller
Skelettfass Erdbeben Musketierin
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Elektroriese

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