Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Musketierin Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Musketierin Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Ballon
Gift
Speerkobolde Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ballon
Eisgeist
Ballon Kobolde Speerkobolde Musketierin Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Speerkobolde
Tunnelgräber Eisgeist Ballon
Musketierin
Eisgeist Ballon Kampfholz Tunnelgräber
Ballon
Eisgeist Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Ballon Eisgeist Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Kampfholz Kobolde Speerkobolde Tunnelgräber
Ballon
Kampfholz
Musketierin Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Eisgeist Kobolde Musketierin Kampfholz
Feuergeist Kobolde Musketierin
Kobolde Musketierin
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde Speerkobolde Musketierin
Musketierin Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Musketierin Kampfholz
Kobolde Musketierin
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Musketierin Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Musketierin Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Musketierin Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kobolde Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Kobolde Musketierin
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Feuergeist Eisgeist Musketierin
Kobolde Speerkobolde Musketierin
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Feuergeist Musketierin
Kampfholz
Tunnelgräber Musketierin
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

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