Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer Schweinereiter Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Erdbeben Minenwerfer Schweinereiter Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Minenwerfer Megaritter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Eisgeist Minenwerfer
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Schweinereiter Erdbeben Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Erdbeben Minenwerfer Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Erdbeben Schweinereiter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Schweinereiter Megaritter

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Erdbeben Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen-Königin Eisgeist Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Ritter Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Megaritter
Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Minenwerfer
Erdbeben Megaritter
Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Ritter Erdbeben Megaritter
Fledermäuse
Minenwerfer Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Erdbeben
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Erdbeben
Ritter Minenwerfer Megaritter
Eisgeist Minenwerfer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Ritter
Minenwerfer Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter
Minenwerfer
Megaritter Fledermäuse Ritter Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Ritter Minenwerfer Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter Ritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Erdbeben Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Erdbeben
Erdbeben Ritter
Minenwerfer Erdbeben Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Erdbeben Ritter Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Erdbeben
Fledermäuse
Minenwerfer Erdbeben Megaritter
Minenwerfer Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Eisgeist Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Minenwerfer Erdbeben Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse
Bogenschützen-Königin
Ritter Megaritter
Minenwerfer Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Megaritter Bogenschützen-Königin

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