Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Musketierin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Musketierin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Erdbeben Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Erdbeben Fischer Kleiner Prinz Minenwerfer Musketierin Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Minenwerfer Musketierin Erdbeben Gift Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Musketierin
Erdbeben
Ritter
Musketierin
Ritter Minenwerfer Fischer
Gift
Ritter
Fischer
Musketierin
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Fischer Kleiner Prinz
Ritter
Musketierin Kleiner Prinz Minenwerfer Erdbeben Gift Fischer
Minenwerfer
Ritter Erdbeben Musketierin Gift
Erdbeben
Ritter Minenwerfer
Musketierin
Ritter Minenwerfer Fischer
Gift
Ritter Minenwerfer
Fischer
Elektrogeist Ritter Musketierin
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Minenwerfer Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin Fischer
Minenwerfer Fischer Ritter Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin Fischer
Erdbeben Gift
Elektrogeist Erdbeben Musketierin
Musketierin Elektrogeist Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Musketierin Gift
Minenwerfer Musketierin Fischer
Ritter Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Ritter Erdbeben Musketierin Fischer
Musketierin Gift
Minenwerfer Ritter Erdbeben Musketierin
Elektrogeist Minenwerfer Erdbeben Gift
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Fischer
Ritter Minenwerfer Musketierin Gift Fischer
Minenwerfer Elektrogeist Ritter Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Minenwerfer Erdbeben Gift Elektrogeist Ritter Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Minenwerfer Musketierin Fischer
Elektrogeist Ritter Erdbeben Musketierin Gift Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer
Gift Ritter Minenwerfer Musketierin Fischer
Ritter Musketierin Fischer
Ritter Musketierin Fischer
Ritter Musketierin Fischer
Gift Elektrogeist Musketierin
Ritter Musketierin
Ritter Fischer
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Gift
Musketierin
Ritter Musketierin
Gift
Ritter
Musketierin
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Musketierin Gift Fischer Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Erdbeben Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Ritter Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Gift Musketierin Fischer
Erdbeben Gift
Erdbeben Ritter Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Erdbeben
Gift Elektrogeist Musketierin
Minenwerfer Erdbeben Musketierin Gift
Erdbeben Gift
Gift Minenwerfer Fischer
Musketierin Gift Fischer
Gift Ritter Minenwerfer Erdbeben Musketierin Fischer
Gift Musketierin
Erdbeben Gift Ritter Minenwerfer Musketierin Fischer
Erdbeben Minenwerfer Musketierin Gift Fischer
Erdbeben Minenwerfer Musketierin Gift Fischer
Erdbeben Minenwerfer Musketierin Gift
Erdbeben Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Erdbeben Gift
Fischer
Minenwerfer Erdbeben Musketierin Gift Fischer
Minenwerfer Erdbeben Gift Kleiner Prinz
Erdbeben Musketierin Gift
Gift
Musketierin Fischer
Erdbeben Minenwerfer Musketierin Gift
Erdbeben Gift Elektrogeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Fischer
Minenwerfer Gift Erdbeben Musketierin Fischer
Minenwerfer Musketierin Gift Fischer
Gift Minenwerfer Musketierin Fischer
Gift Musketierin Kleiner Prinz
Elektrogeist Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Elektrogeist Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Elektrogeist Musketierin
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Minenwerfer Erdbeben Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin Kleiner Prinz

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