Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber
Knall
Kanone Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Infernoturm
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Infernoturm
Gift
Kanone Infernoturm
Blitz
Ritter Kanone Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Kanone Tunnelgräber Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Ritter Walküre Kampfholz
Ritter
Knall Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Kanone
Walküre
Knall Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Kampfholz
Knall Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ritter Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 7 14

Knall
Kanone Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Ritter
Kanone Infernoturm Bogenschützen-Königin Knall Kampfholz
Kanone
Knall Ritter Kampfholz Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin
Walküre
Knall Kanone Infernoturm Kampfholz Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Ritter Kampfholz Knall Kanone Walküre
Kampfholz
Kanone Infernoturm Bogenschützen-Königin Knall Ritter Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Knall Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Infernoturm Ritter Walküre
Kanone Infernoturm Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Kanone Walküre
Infernoturm Knall Kanone
Knall Kanone Walküre Infernoturm Kampfholz
Kanone Infernoturm Bogenschützen-Königin
Ritter Kanone Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Knall Ritter Kanone Kampfholz
Infernoturm Knall
Kanone Infernoturm Knall Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Knall Kanone Kampfholz
Infernoturm Ritter Kanone
Infernoturm Knall Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Walküre Infernoturm
Kanone Knall Ritter Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Ritter Kanone
Kanone Infernoturm
Walküre Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Infernoturm
Knall Ritter Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Knall Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Kanone Walküre
Knall
Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kanone
Ritter Walküre Infernoturm
Knall Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter Kanone Walküre Infernoturm
Kanone Walküre
Infernoturm Knall Ritter Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Knall Kanone Infernoturm Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Ritter Walküre Kampfholz
Knall Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Kampfholz
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Walküre
Kampfholz Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Kampfholz Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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