Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Ballon
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Ballon
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Infernoturm Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ballon Blasrohrkobold Frost Megaritter
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Ballon Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Ballon

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Frost
Frost
Skelettarmee Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Frost
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Frost Megaritter
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Frost
Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Frost Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Knall Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Frost
Megaritter Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Knall Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost Megaritter

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