Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Magier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Feuerball Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Tesla

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Megaritter
Königliche Luftpost
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Tesla Eisgeist Königliche Luftpost Magier
Eisgeist
Skelette Königliche Luftpost Tesla Feuerball Magier Megaritter
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Tesla Feuerball Magier Megaritter
Tesla
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Megaritter
Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Königliche Luftpost
Tesla Skelette Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Skelette Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Magier
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Skelette
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Megaritter
Skelette Königliche Luftpost Tesla Feuerball Magier Megaritter
Tesla Königliche Luftpost Feuerball Magier
Tesla Megaritter Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Tesla
Tesla Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Magier Megaritter Skelette Königliche Luftpost Feuerball
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Feuerball Megaritter Magier
Königliche Luftpost Magier Eisgeist Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Magier Megaritter Königliche Luftpost Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Königliche Luftpost Tesla Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Tesla Magier Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Eisgeist
Megaritter Königliche Luftpost Tesla Feuerball
Skelette Königliche Luftpost Tesla Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Magier Skelette Eisgeist Tesla
Königliche Luftpost Skelette Tesla Feuerball
Megaritter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball
Skelette Königliche Luftpost Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball
Megaritter Königliche Luftpost Tesla Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist
Magier
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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