Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Bowler
Gift
Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Bowler
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Frost Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Frost Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Frost Infernoturm Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Frost Bowler Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Frost Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Frost Drachenbaby Bowler Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Feuerball Schweinereiter Bowler Megaritter
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Bowler
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Megaritter Infernoturm Drachenbaby Bowler
Feuerball
Knall Infernoturm Frost Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Infernoturm Bowler Megaritter
Frost
Feuerball Megaritter
Bowler
Knall Drachenbaby
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Knall Megaritter
Infernoturm Bowler Megaritter Frost
Infernoturm Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Frost Bowler Knall Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Frost
Bowler Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Bowler Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Frost Bowler Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Bowler Megaritter Knall Feuerball Frost
Feuerball Bowler Megaritter Knall Drachenbaby Frost
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Frost Bowler Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Megaritter Knall Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby Frost Feuerball Bowler Megaritter
Infernoturm
Bowler Megaritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Bowler
Bowler Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Bowler Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Frost
Feuerball Infernoturm Bowler
Infernoturm Megaritter
Knall Frost Megaritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Bowler
Megaritter Knall Feuerball Bowler
Bowler Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Drachenbaby Bowler Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Frost Bowler
Bowler Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Frost
Drachenbaby Bowler
Feuerball Knall Drachenbaby Frost Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Frost
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball Frost
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Frost Feuerball Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Frost
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Frost
Feuerball Knall Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Frost Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Frost Bowler Megaritter

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