Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Heilungsgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Kanone Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Kanone Eisgolem Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Eisgolem Kanone Blasrohrkobold Gift Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Gift Magieschütze Megaritter
Kanone
Heilungsgeist
Knall Megaritter
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Heilungsgeist Blasrohrkobold Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Kanone Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Kanone
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Heilungsgeist
Eisgolem
Kanone Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Kanone Eisgolem Magieschütze Megaritter
Gift
Knall Kanone Eisgolem Megaritter
Magieschütze
Knall Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Megaritter Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Gift Megaritter
Knall Kanone Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Knall Kanone Gift Magieschütze
Knall Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Gift Magieschütze Megaritter
Kanone
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift Knall Kanone Eisgolem Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Kanone Megaritter Knall
Megaritter Knall Kanone Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Kanone Megaritter
Knall Kanone Megaritter
Megaritter Kanone Gift
Kanone Megaritter Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Gift Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem
Gift Knall Eisgolem Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Eisgolem
Megaritter Knall Eisgolem
Kanone Megaritter
Gift Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Megaritter Eisgolem Gift Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Gift
Megaritter Kanone Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Megaritter Knall Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Magieschütze Megaritter
Gift Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Magieschütze Megaritter
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Gift Magieschütze Megaritter
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

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