Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Prinz Infernodrache
Rakete
Bombenturm Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Bombenturm Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Prinz Infernodrache
Pfeile
Prinz Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Bombenturm Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Bombenturm Prinz
Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Bombenturm Prinz Infernodrache
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Prinz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Bombenturm Skelettarmee Prinz Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Pfeile Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm Megaritter
Infernodrache Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Prinz
Skelettarmee Infernodrache Bombenturm Prinz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Prinz Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz
Eisgeist Pfeile Bombenturm Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Bombenturm Prinz Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Bombenturm Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Bombenturm Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Bombenturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Prinz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bombenturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz Megaritter

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