Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse
Blitz
Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Mauerbrecher Prinz
Knall
Pfeile Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher Megaritter
Pfeile
Knall Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Pfeile Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Knall Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Mauerbrecher
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Knall Pfeile Fledermäuse Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Tunnelgräber Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Knall Bogenschützen-Königin
Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter Bogenschützen-Königin

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