Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Riesenkobold Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin
Knall
Speerkobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Magieschütze
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Musketierin Koboldkäfig Magieschütze Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Musketierin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Speerkobolde Musketierin Riesenkobold
Speerkobolde
Eisgeist Koboldkäfig Riesenkobold
Musketierin
Eisgeist Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Kampfholz Magieschütze
Elektroriese
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Musketierin Koboldkäfig Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Kampfholz Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Elektroriese
Koboldkäfig
Kampfholz
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Musketierin
Koboldkäfig Musketierin
Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Speerkobolde Musketierin Riesenkobold Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Musketierin Speerkobolde Magieschütze
Koboldkäfig Eisgeist Musketierin Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Speerkobolde Musketierin Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig
Speerkobolde Musketierin Riesenkobold Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig Elektroriese
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Elektroriese Eisgeist Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold Elektroriese Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Musketierin Koboldkäfig Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Eisgeist Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Eisgeist Speerkobolde Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Elektroriese Magieschütze
Eisgeist Musketierin Elektroriese
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Eisgeist Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Riesenkobold Elektroriese Kampfholz Magieschütze

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