Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drei Musketierinnen Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Rakete
Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Nachthexe Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Drei Musketierinnen Riesenskelett Infernodrache Nachthexe
Drei Musketierinnen
Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee
Riesenskelett
Eisgeist Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Drei Musketierinnen Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache
Eisgeist
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Nachthexe
Eisgeist Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgeist
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Drei Musketierinnen
Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Magieschütze
Eisgeist Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Drei Musketierinnen Kampfholz Nachthexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Nachthexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Drei Musketierinnen Infernodrache Eisgeist Magieschütze Nachthexe
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Infernodrache Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Eisgeist Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Eisgeist Drei Musketierinnen Riesenskelett Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Drei Musketierinnen
Skelettarmee Eisgeist Drei Musketierinnen Kampfholz Infernodrache
Drei Musketierinnen Skelettarmee Nachthexe
Eisgeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Kampfholz Eisgeist Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Drei Musketierinnen Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Nachthexe
Riesenskelett Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Eisgeist Drei Musketierinnen Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Drei Musketierinnen Nachthexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Drei Musketierinnen Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Drei Musketierinnen Nachthexe
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Nachthexe
Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Eisgeist
Nachthexe
Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Eisgeist Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Eisgeist Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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