Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ballon Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Megalakai Ballon
Knall
Ballon Funki
Barbarenfass
Eismagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Ballon Eismagier Funki
Feuerball
Megalakai Ballon Eismagier Funki
Gift
Megalakai Ballon Eismagier Funki
Blitz
Megalakai Ballon Eismagier Funki
Rakete
Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Frost Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Frost Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tornado Eismagier Frost Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Tornado Eismagier

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tornado Ballon Funki Frost Eismagier Megaritter
Megalakai
Knall Ballon Funki Megaritter
Tornado
Knall Funki Frost Ballon Eismagier Megaritter
Frost
Ballon Knall Tornado
Ballon
Knall Frost Megalakai Tornado Eismagier Funki Megaritter
Eismagier
Knall Tornado Ballon
Funki
Knall Tornado Megalakai Ballon
Megaritter
Knall Megalakai Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Megalakai Megaritter Tornado Eismagier Funki
Megalakai
Knall Tornado Frost Eismagier Funki Megaritter
Tornado
Eismagier Funki Knall Megalakai Funki Megaritter
Frost
Megalakai Funki Megaritter
Ballon
Eismagier
Tornado Knall Megalakai Megaritter
Funki
Tornado Knall Megalakai Tornado Frost
Megaritter
Knall Megalakai Tornado Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Funki
Funki Knall Megalakai Eismagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter Megalakai Frost Eismagier
Funki Megalakai Eismagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Tornado Frost Knall Megalakai Eismagier Megaritter
Megalakai Tornado Knall Frost Eismagier
Knall Funki Megaritter
Funki Tornado Eismagier
Tornado Eismagier Funki Megaritter
Eismagier Knall Megalakai Tornado Frost Megaritter
Megalakai Knall Tornado Eismagier
Funki Megaritter Knall Frost Eismagier
Funki Megaritter Knall Megalakai Tornado Frost
Funki Megaritter
Tornado Knall Frost Funki Megaritter
Funki Megaritter Tornado
Megaritter Knall Megalakai Tornado Eismagier
Knall Tornado Frost Megalakai Eismagier Megaritter
Funki Tornado
Megaritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Funki
Knall Megalakai Megaritter
Megaritter Knall Funki
Megaritter Knall Tornado Funki
Funki Megaritter
Knall Tornado Frost Eismagier
Funki Megalakai Eismagier
Megaritter Funki
Knall Frost Megaritter Megalakai Tornado Funki
Megalakai Funki
Megaritter Megalakai Funki
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Funki
Funki Megaritter
Funki Knall Megalakai Tornado Frost
Megaritter Knall Megalakai Frost Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Knall Tornado Eismagier
Funki
Frost Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Megalakai Tornado Frost Eismagier
Tornado Funki
Knall Tornado Frost Eismagier
Knall Tornado
Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado
Funki
Frost
Knall Funki
Knall Funki
Funki Megaritter
Tornado Frost Funki
Funki
Knall Megalakai Funki Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Frost Eismagier Funki Megaritter
Megalakai
Knall Tornado Eismagier Funki
Knall Tornado Funki Megaritter
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Eismagier Funki
Knall Megalakai Frost
Megalakai Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Frost Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Frost
Knall Megalakai Tornado Eismagier
Frost
Megalakai Funki Megaritter
Knall
Knall Tornado Funki
Megalakai Funki Megaritter
Knall Tornado Frost Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Frost Funki Megaritter

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