Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Eismagier Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Prinzessin Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre
Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Eismagier
Elektromagier
Feuerball Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 19

Feuerball
Kampfholz Walküre Prinzessin Eismagier Elektromagier
Walküre
Feuerball Hexe Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Eismagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Infernodrache Prinzessin Eismagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Feuerball Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerball Hexe Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns