Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Königsriese Walküre Kampfholz Eismagier
Königsriese
Feuerball Eismagier Knall Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Knall Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Königsriese
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Knall Königsriese Feuerball
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Eismagier
Königsriese
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Knall Feuerball Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Infernoturm Walküre Eismagier
Infernoturm Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Eismagier
Infernoturm Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eismagier
Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre Eismagier Knall Feuerball Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerball Eismagier
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Knall Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Feuerball Eismagier
Infernoturm
Walküre Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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