Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Kampfholz Banditin Koboldgang Feuerball Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Feuerball Banditin Kleiner Prinz
Königsgeist
Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Koboldgang Kampfholz Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Rammbock Königsgeist Banditin
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Koboldgang Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Banditin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin
Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

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