Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Barbarenfass Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Infernodrache Friedhof Lavahund
Knall
Koboldgang Infernodrache Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elektromagier Infernodrache Friedhof Lavahund
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elektromagier Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldgang Barbaren Elektromagier Friedhof Lavahund
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Barbaren Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Lavahund
Barbaren
Feuerball
Friedhof Lavahund Elektromagier
Barbarenfass
Friedhof Lavahund
Elektromagier
Friedhof Feuerball
Infernodrache
Lavahund
Friedhof
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Lavahund
Lavahund
Feuerball Infernodrache Koboldgang Barbarenfass Friedhof

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Barbaren Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Feuerball Elektromagier
Barbaren Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Barbaren Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache
Barbaren Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Barbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Barbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Barbaren Elektromagier
Koboldgang Barbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Koboldgang Infernodrache
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Elektromagier Barbaren Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Elektromagier Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Barbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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