Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Riese Ballon Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Fischer Kleiner Prinz
Knall
Ballon Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Ballon Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Megalakai Ballon Fischer Kleiner Prinz
Gift
Megalakai Ballon Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Megalakai Ballon Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Void Fischer Kleiner Prinz Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Megalakai Void

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Void Ballon Ritter Fischer Kleiner Prinz
Ritter
Megalakai Ballon Knall Kleiner Prinz
Megalakai
Knall Ritter Riese Ballon
Riese
Knall Megalakai Void Ballon Fischer Kleiner Prinz
Void
Knall Riese Ballon
Ballon
Knall Ritter Megalakai Riese Void Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Knall Riese Ballon
Kleiner Prinz
Knall Ritter Riese Ballon

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Megalakai Ritter Void Fischer Kleiner Prinz
Ritter
Megalakai Kleiner Prinz Knall Fischer
Megalakai
Knall Ritter Fischer
Riese
Void
Knall
Ballon
Fischer
Knall Ritter Megalakai
Kleiner Prinz
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Void
Knall Ritter Megalakai Fischer
Fischer Ritter Megalakai Void
Ritter Megalakai Fischer
Knall Megalakai
Megalakai Knall Void Kleiner Prinz
Knall Void
Fischer
Ritter Fischer Kleiner Prinz
Knall Ritter Megalakai Fischer
Megalakai Knall
Knall Ritter
Knall Megalakai
Ritter
Knall Fischer
Ritter Fischer
Knall Ritter Megalakai Fischer Kleiner Prinz
Knall Ritter Megalakai Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Ritter Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Void Fischer
Void Knall Ritter Megalakai Fischer
Knall Ritter Fischer
Knall Ritter Fischer
Ritter Fischer
Knall
Ritter Megalakai Void
Ritter Fischer
Knall Void Ritter Megalakai
Megalakai
Ritter Megalakai
Knall Void
Ritter
Knall Ritter Megalakai Fischer Kleiner Prinz
Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Knall Fischer
Void
Ritter Void
Knall
Knall Megalakai
Knall
Void Knall Fischer
Void Fischer
Void Knall Ritter Fischer
Void Knall
Ritter Void Fischer
Void Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Void Knall Megalakai Fischer
Knall Kleiner Prinz
Void
Void
Void Fischer
Knall Void
Knall Kleiner Prinz
Megalakai Fischer
Void Knall Fischer
Void Knall Fischer
Void Knall Fischer
Knall Kleiner Prinz
Knall Megalakai Void
Megalakai Void
Void Knall
Knall Void
Knall Void
Knall Megalakai
Void Ritter Megalakai
Knall
Void Knall
Megalakai
Knall
Knall Void
Void Knall Kleiner Prinz

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