Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Friedhof
Knall
Feuergeist Minenwerfer Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Minenwerfer Magier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Magier Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Magier
Gift
Minenwerfer Magier Friedhof
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Ritter Void Minenwerfer Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Minenwerfer
Eisgeist
Ritter Minenwerfer Friedhof
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Friedhof Feuergeist Magier Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Magier
Ritter
Void
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Friedhof
Friedhof
Ritter Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Ritter Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Ritter Minenwerfer Magier Kampfholz
Ritter
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Ritter Magier Kampfholz
Magier
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz
Void
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Ritter Minenwerfer Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magier Void Kampfholz
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuergeist Ritter Void
Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Magier Void
Void Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Feuergeist Eisgeist
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Minenwerfer Feuergeist Eisgeist Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Magier Ritter Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Ritter Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz Feuergeist Eisgeist Ritter
Minenwerfer
Magier Feuergeist Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void
Void Ritter Minenwerfer Magier Kampfholz
Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Magier Eisgeist
Ritter Void
Ritter
Void Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz
Ritter
Void Kampfholz
Ritter Magier
Magier
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz
Magier Kampfholz
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Void Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Magier Feuergeist Minenwerfer Kampfholz
Magier Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier
Void Kampfholz Minenwerfer Magier
Feuergeist Void
Void Ritter Minenwerfer Magier Kampfholz
Void Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Minenwerfer Void Kampfholz
Minenwerfer Void
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Void Feuergeist Minenwerfer Magier Kampfholz
Feuergeist Minenwerfer Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Minenwerfer Void Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Magier
Minenwerfer Void Kampfholz Magier
Void Minenwerfer Magier Kampfholz
Void Minenwerfer Kampfholz
Feuergeist Magier
Eisgeist Magier Void
Void
Void Minenwerfer Magier Kampfholz
Void Eisgeist
Magier Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Void
Feuergeist Magier
Kampfholz
Void Ritter Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Void
Eisgeist Kampfholz
Void
Void Minenwerfer Kampfholz

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