Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof
Knall
Skelette Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Magier Friedhof
Kampfholz
Skelette Eisgeist Friedhof
Erdbeben
Skelette Infernoturm Friedhof
Pfeile
Skelette Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Magier Friedhof
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier Friedhof
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Tornado Gift Infernoturm Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Friedhof
Ritter
Eisgeist Friedhof Magier Gift
Infernoturm
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier Gift Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Tornado
Friedhof
Ritter Gift Eisgeist Tornado

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Eisgeist Ritter Infernoturm Magier Tornado Gift
Eisgeist
Infernoturm Skelette Ritter Magier Tornado Gift
Ritter
Infernoturm Skelette Eisgeist Magier Tornado Gift
Infernoturm
Eisgeist Ritter Skelette Tornado Gift
Magier
Tornado Skelette Eisgeist Ritter
Tornado
Magier Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Gift
Gift
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter
Infernoturm Tornado Skelette Ritter
Infernoturm Skelette Ritter
Tornado Gift
Tornado Skelette
Infernoturm Tornado Eisgeist Magier Gift
Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Eisgeist Infernoturm
Gift Skelette Ritter Magier Tornado
Infernoturm Magier Tornado Gift
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Magier
Magier Eisgeist Tornado Gift
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado Eisgeist
Magier Skelette Ritter Infernoturm Tornado Gift
Eisgeist Ritter Magier Tornado
Magier Tornado Gift Eisgeist Ritter
Infernoturm Tornado
Magier Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Gift Ritter Magier
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Ritter
Magier Gift Skelette Eisgeist Tornado
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Tornado Gift
Skelette Ritter Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Tornado Gift
Gift Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tornado
Gift
Ritter Gift
Magier Gift
Magier Gift Eisgeist Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Eisgeist Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Gift Ritter
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Magier Gift
Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Eisgeist Magier
Gift Magier Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Magier Tornado
Eisgeist Magier Gift
Gift Magier
Eisgeist Gift
Magier Gift
Eisgeist
Gift Magier Tornado
Gift Ritter Magier
Magier Gift
Tornado Gift
Eisgeist Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado

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