Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Eisgolem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Tesla Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Eisgolem Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Ritter Tornado Kleiner Prinz Tesla Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Ritter
Ritter
Eisgeist Kleiner Prinz
Tesla
Eisgolem
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Eisgeist
Ritter Tesla Eisgolem Rakete Tornado Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Eisgeist Tornado
Tesla
Ritter Eisgolem Eisgeist Tornado Kleiner Prinz
Eisgolem
Tesla Eisgeist Tornado Kleiner Prinz
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Eisgeist Ritter Tesla Eisgolem Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Eisgeist Tesla Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Tesla Eisgolem
Eisgeist Ritter Tesla
Tesla Rakete Tornado Ritter
Tesla Ritter
Rakete Tornado
Tornado Elektrogeist Tesla
Tesla Rakete Tornado Elektrogeist Eisgeist Kleiner Prinz
Rakete Elektrogeist Tesla Eisgolem
Tesla Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Tesla Eisgolem Kleiner Prinz
Elektrogeist Ritter Tesla Eisgolem Tornado
Tesla Tornado
Tesla Eisgeist Ritter Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist Tesla Tornado
Ritter Tesla
Rakete Tornado Eisgeist Tesla
Tesla Ritter Tornado
Eisgeist Tesla Elektrogeist Ritter Tornado Kleiner Prinz
Tornado Elektrogeist Eisgeist Ritter Tesla Eisgolem Kleiner Prinz
Tesla Tornado
Elektrogeist Ritter Tesla Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Eisgolem
Ritter Tesla Eisgolem Rakete
Eisgeist Ritter Eisgolem Rakete
Rakete Ritter Tesla Eisgolem Tornado
Ritter Tesla
Rakete Elektrogeist Eisgeist Tesla Eisgolem Tornado
Rakete Ritter Tesla Eisgolem
Ritter Tesla
Rakete Elektrogeist Eisgeist Ritter Eisgolem Tornado
Tesla
Ritter Tesla
Rakete Tornado
Rakete Ritter Tesla Eisgolem
Tesla
Tesla Elektrogeist Eisgeist Ritter Eisgolem Rakete Tornado Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Rakete
Tornado
Rakete
Ritter Eisgolem Rakete
Rakete
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado
Tornado
Eisgeist Eisgolem Tornado
Tornado
Rakete Tornado
Rakete Ritter Tornado
Rakete Tornado
Rakete Ritter Eisgolem
Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Tornado Kleiner Prinz
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Eisgolem Tornado Elektrogeist Eisgeist Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Rakete Tornado
Eisgolem Tornado Kleiner Prinz
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete
Elektrogeist Eisgeist Rakete
Rakete Tornado
Ritter Rakete
Eisgolem
Rakete Tornado
Elektrogeist Eisgeist Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kleiner Prinz

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