Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Infernodrache
Gift
Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Ritter Feuerball Infernodrache Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Feuerball Ritter
Pfeile
Knall Feuerball Ritter Blitz
Ritter
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Ritter
Infernoturm
Blitz
Pfeile
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Knall Ritter Infernoturm Infernodrache
Knall
Feuerball Skelette Pfeile Ritter Infernoturm Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter Feuerball Infernoturm Blitz
Ritter
Infernoturm Skelette Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelette Knall Pfeile Feuerball
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Skelette Knall Ritter
Infernoturm Skelette Ritter Blitz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Skelette Ritter
Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette Knall
Infernoturm Blitz Infernodrache Knall Pfeile Feuerball
Blitz Knall Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Skelette
Ritter Skelette Infernoturm
Skelette Knall Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall Feuerball
Infernoturm Skelette Knall Ritter Feuerball Blitz
Feuerball Knall Pfeile
Infernoturm Infernodrache Ritter
Infernoturm Knall Feuerball Blitz Infernodrache
Skelette Pfeile Ritter Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Knall Ritter
Knall Pfeile Ritter Feuerball Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Pfeile Ritter Blitz Infernodrache
Skelette Knall Ritter Infernoturm Blitz
Blitz Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Infernodrache
Pfeile Feuerball Skelette Knall
Skelette Ritter Feuerball Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter Infernodrache
Knall Blitz Skelette Ritter Feuerball Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelette Infernodrache
Infernodrache Ritter Infernoturm
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Blitz Skelette Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Skelette Knall Ritter Feuerball Blitz Infernodrache
Pfeile Knall Feuerball Infernoturm Infernodrache
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Knall
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Blitz
Pfeile Feuerball Knall Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Knall Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Blitz Knall Pfeile
Blitz Ritter Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall Blitz
Feuerball Blitz Knall Pfeile
Feuerball Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Knall Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Knall Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Blitz
Knall Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Ritter
Pfeile Knall Feuerball Blitz
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Blitz
Knall Feuerball Blitz
Blitz Knall Feuerball

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