Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 19

Skelette
Tesla Eisgeist Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Ritter Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Skelette Eisgeist Gift Kampfholz
Tesla
Skelette Ritter Kampfholz Eisgeist Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Skelette Eisgeist Ritter Tesla Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Skelette Eisgeist Ritter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Eisgeist Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Skelette Ritter Koboldbohrer
Tesla Skelette Ritter Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Tesla
Tesla Eisgeist Gift Kleiner Prinz
Tesla Gift Kampfholz
Tesla Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Gift Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Skelette Ritter Gift Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Ritter Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla
Gift Ritter Tesla Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Kampfholz
Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer
Gift Skelette Eisgeist Tesla
Skelette Ritter Tesla
Ritter Tesla
Skelette Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Skelette Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Gift Kampfholz
Skelette Ritter Tesla
Tesla
Tesla Skelette Eisgeist Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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