Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Ritter
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Knall Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Knall Rammbock
Koboldgang
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen
Rammbock
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Koboldgang Rammbock
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Ritter Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Ritter
Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz Knall Drei Musketierinnen
Lakaien
Ritter Knall
Koboldgang
Ritter Knall
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Ritter Lakaien
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Knall Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Lakaien Koboldgang Knall Ritter
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien Koboldgang
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall Ritter Lakaien Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter Lakaien Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Ritter Lakaien
Koboldgang Knall Ritter
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter Lakaien
Ritter
Knall Ritter Lakaien
Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien
Knall
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Lakaien Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Knall
Ritter Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Drei Musketierinnen
Knall Kleiner Prinz
Lakaien
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Kleiner Prinz

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